
Mnogi sanjaju o tome da rade na videoigrama, a često snovi sežu tako daleko da se programeri upuštaju u rizičan posao osnivanja vlastite kompanije i pokretanja posla u industriji videoigara. No, nije sve tako bajno. Ponekad kreativnost u smišljanju igara mora pričekati jer budžet koji je potreban za lansiranje igara zadaje glavobolje.
Direktor kompanije "Take-Two" Strauss Zelnick, iza koga je veliko iskustvo u industriji videoigara, tvrdi da je pokretanje posla vezanog uz videoigre rizičan potez. On smatra da treba biti vrlo promišljen kada se kreće u jedan takav biznis, jer posljedice mogu biti pogubne za kompaniju, prenio je ICT Business.
- To je skup posao, a rizik je ogroman - izjavio je Zelnick za Bloomberg TV. Naglašava da danas programeri moraju izdvojiti velike sumu novca koja im je potrebna da bi igra uspjela.
Proizvodnja i marketing su stavke na koje treba posebno obratiti pažnju i u tim segmentima ne smije se štedjeti. Jednostavno, treba imati stotinu kvalitetnih inženjera, kreativaca, programera i puno novaca da bi se moglo računati na uspjeh.
Inače, kompanija "Take-Two" isporučila je više od 45 miliona primjeraka videoigrice GTA V širom svijeta.